Role-Playing Game yang Luar Biasa

Role-playing game adalah jenis permainan yang sangat spesialis yang benar-benar membutuhkan perhatian yang jauh lebih besar terhadap detail daripada genre lain yang kurang imersif. Ketika versi komputerisasi dari genre ini diluncurkan, ada banyak perusahaan yang haus uang yang memutuskan untuk Game Terbaru masuk ke dalam genre tanpa benar-benar mencoba untuk memahami apa elemen penting dari sebuah permainan role-playing. Dalam beberapa kasus, perusahaan-perusahaan ini sebenarnya memiliki keberanian untuk membeli perusahaan-perusahaan kecil yang mengetahui genre tersebut dan mereka menghancurkan warisan lama dari permainan tradisional yang hebat.

BUDAYA KONSOL VIDEO GAME SAAT INI

Mempertimbangkan bahwa ini mungkin berdampak pada masa depan game role-playing terkomputerisasi, saya merasa penting untuk mendidik raksasa game ini dalam upaya membantu mereka memahami satu-satunya hal yang penting bagi mereka. Untuk menjual game role-playing, Anda membutuhkan audiens yang bersedia membeli produk dan jika sebuah perusahaan secara konsisten mengeluarkan penembak cerdik dengan menyamar sebagai game role-playing, mereka hanya akan menghancurkan reputasi mereka dan bangkrut. Saya tahu bahwa kata bangkrut adalah kata yang dikenali oleh perusahaan yang haus uang ini, jadi saya menekankan satu hal, cobalah menjual penembak cerdik kepada penggemar permainan peran dan Anda akan bangkrut!

Secara pribadi, saya telah menjadi pemain peran selama sekitar tiga puluh tahun dan saya hanya jatuh cinta dengan dua sistem yang mungkin tidak dapat saya sebutkan karena pedoman penulisan artikel. Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa sangat sedikit perusahaan pembuat game yang bahkan mendekati versi pena dan kertas dari game role-playing terbaik di pasar, Anda tahu, yang benar-benar disukai orang. Saya akan mengatakan bahwa saya bersukacita ketika permainan role-playing menjadi terkomputerisasi karena itu berarti saya dapat melakukan permainan peran saya tanpa perlu berburu orang-orang dengan selera yang sama dan meskipun beberapa permainan telah meningkat menjadi permainan bermain peran yang hebat, mereka adalah sayangnya sedikit dan jarang. Pada catatan itu, dari gaya permainan peran yang meliputi pena dan kertas, permainan komputerisasi dan permainan online,

Oke, kalau begitu apa saja elemen dari role-playing game yang bagus? Saya akan memberi Anda satu per satu tetapi saran terpenting untuk diingat selama seluruh diskusi ini adalah pencelupan. Untuk menjadi permainan bermain peran yang benar-benar hebat, itu harus menarik perhatian para pemain dan tidak memberikan pengalihan yang memungkinkan pemain untuk kembali ke dunia nyata. Pemain harus dipertahankan di dunia fiksi jika mereka merasa bahwa mereka telah mengalami permainan peran yang hebat.

Salah satu elemen terpenting dari pencelupan adalah alur cerita; alur cerita yang benar-benar bisa dipercaya namun mencekam. Seorang pemain peran tidak ingin memuat game terbaru dan menemukan kekecewaan mereka bahwa alur cerita terdiri dari gagasan lemah bahwa mereka harus membunuh banyak hal untuk mendapatkan pengalaman yang cukup untuk membunuh orang jahat yang terlihat. Siapa yang ingin memainkan permainan di mana orang jahat ditetapkan sebagai orang jahat tanpa alasan yang baik? Pernahkah Anda memainkan permainan di mana Anda menjadi bagian dari satu kelompok orang dan Anda telah dipilih untuk mengalahkan kelompok orang lain tetapi tidak ada bukti nyata yang menunjukkan mengapa kelompok lain itu buruk? Yang terburuk dari ini adalah permainan preman baru-baru ini di mana satu organisasi kriminal ingin mengalahkan organisasi kriminal lain dan Anda pembunuh bayarannya. Siapa yang sebodoh itu sampai jatuh cinta pada alur cerita yang begitu mengerikan? Saya t’

Alur cerita yang bagus tidak bisa menjadi alasan yang dangkal untuk perang dan itu harus menjadi sesuatu yang Anda ingin menjadi bagian darinya. Alur cerita juga harus dimasukkan ke dalam gameplay itu sendiri dan disampaikan dengan cara yang tidak mengganggu realitas gameplay juga. Tidak ada yang lebih buruk dari cut-scene besar yang muncul di tengah-tengah permainan dan membuat Anda duduk diam selama lebih dari satu atau dua menit. Bagi para pemain permainan peran, pencelupan permainan berasal dari menjadi karakternya, bukan dari menonton potongan-adegan seolah-olah Anda sedang menonton televisi. Apa selanjutnya … iklan?

Bagian lain dari pengalaman bermain game yang hebat adalah menyadari bahwa Anda telah menjadi bagian dari dunia fiksi sejak Anda lahir. Hal ini disampaikan dengan mengetahui di mana hal-hal di dunia dan mengetahui siapa pemimpin saat ini, serta mengetahui peristiwa terkini. Ini dapat dilakukan dengan cerdik dengan memberi makan potongan informasi secara alami selama percakapan dengan karakter non-pemain. Beberapa informasi yang sangat penting dapat terungkap dalam olok-olok yang tidak berarti, seperti di dunia tempat Anda terbenam sekarang.

Satu hal yang akan menyentak pemain peran keluar dari permainan adalah percakapan yang tidak diinginkan tiba-tiba dengan karakter yang diperkenalkan dengan tergesa-gesa yang menjelaskan di mana kota lokal berikutnya berada dan bahwa Anda harus berhati-hati karena sedang terjadi perang atau semacamnya. Ini hanya dilakukan di game yang petanya diperbarui saat Anda menemukan tempat menarik. Menjadikan kota besar yang terletak tidak sepuluh mil dari posisi Anda saat ini sesuatu yang harus Anda temukan sangat konyol dan hanya sesuai dengan skenario di mana Anda telah diteleportasi ke dalam kenyataan baru atau Anda telah kehilangan ingatan Anda meskipun yang terakhir harus digunakan hemat karena sudah ada terlalu banyak game di luar sana yang mengandalkan karakter yang mengalami amnesia.

Masalah imersi lainnya adalah pengenalan minat cinta dalam permainan tanpa partisipasi dari Anda. Anda bermain-main, mengurus bisnis Anda sendiri dan kemudian tiba-tiba, salah satu karakter tergila-gila yang Anda tidak pernah tahu ada, berdampak pada gameplay karena peran penting yang seharusnya mereka mainkan dalam grup tempat Anda menjadi bagiannya. . Mereka harus, setidaknya, membiarkan sedikit godaan di jalur percakapan sebelum minat cinta dimasukkan ke dalam campuran. Bagi saya, seseorang yang tiba-tiba memiliki minat semacam itu adalah pemecah kebersamaan karena tidak ada sama sekali yang mendorong suatu hubungan. Jika ada kemungkinan minat cinta dalam game, maka itu perlu diperkenalkan dengan cara yang dapat dipercaya dan tidak boleh di luar kendali karakter.

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *